3D-Simulation

Showplanung näher an der Realität.

Unser neues Simulationstool bringt Licht, Medien, CAD-Daten und Veranstaltungsorte in einer gemeinsamen 3D-Umgebung zusammen.

Aktueller Stand der Features

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Realistische Lichtsimulation

Die Simulation setzt auf Unreal Engine und liefert eine visuell starke, sehr detailreiche Darstellung mit realitätsnahem Lichtverhalten.

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Showdaten direkt in der Simulation

sACN und Art-Net können (aktuell noch lokal) in die Simulationsumgebung eingespeist werden. So lassen sich echte Showdaten direkt in der Simulation prüfen und beurteilen.

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Medienintegration über NDI

Auch Video- und Medieninhalte können (derzeit noch lokal) eingebunden und im Zusammenspiel mit Raum, Bühne und Licht bewertet werden.

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CAD-Workflow ohne Umwege

Vectorworks-Dateien, MVR und GDTF lassen sich direkt in den Workflow integrieren und in der Simulation referenzieren. Änderungen an diesen Daten werden unmittelbar in der Simulation sicht- und bewertbar.

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Browserbasierter Zugriff

Vorbereitete Inhalte und Szenen der 3D-Welt lassen sich ohne High-End-Workstation direkt im Browser darstellen und abrufen. Auch mobil.

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Digitale Zwillinge realer Venues

Wir arbeiten bereits mit hochauflösenden 3D-Laserscans, um reale Veranstaltungsorte digital abzubilden. Das bietet großen Mehrwert für Planung und Simulation. Dieser Bereich befindet sich noch im Aufbau, zeigt aber schon heute klar die Richtung.

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Realistische Lichtsimulation

Die Simulation setzt auf Unreal Engine und liefert eine visuell starke, sehr detailreiche Darstellung mit realitätsnahem Lichtverhalten.

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Showdaten direkt in der Simulation

sACN und Art-Net können (aktuell noch lokal) in die Simulationsumgebung eingespeist werden. So lassen sich echte Showdaten direkt in der Simulation prüfen und beurteilen.

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Medienintegration über NDI

Auch Video- und Medieninhalte können (derzeit noch lokal) eingebunden und im Zusammenspiel mit Raum, Bühne und Licht bewertet werden.

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CAD-Workflow ohne Umwege

Vectorworks-Dateien, MVR und GDTF lassen sich direkt in den Workflow integrieren und in der Simulation referenzieren. Änderungen an diesen Daten werden unmittelbar in der Simulation sicht- und bewertbar.

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Browserbasierter Zugriff

Vorbereitete Inhalte und Szenen der 3D-Welt lassen sich ohne High-End-Workstation direkt im Browser darstellen und abrufen. Auch mobil.

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Digitale Zwillinge realer Venues

Wir arbeiten bereits mit hochauflösenden 3D-Laserscans, um reale Veranstaltungsorte digital abzubilden. Das bietet großen Mehrwert für Planung und Simulation. Dieser Bereich befindet sich noch im Aufbau, zeigt aber schon heute klar die Richtung.

    Unsere Vision

    Schon heute ist das Tool eine starke Simulations- und Präsentationsumgebung. Langfristig soll daraus ein gemeinsamer Arbeitsraum für Produktionen entstehen.

    Unser Ziel ist, dass mehrere Personen gleichzeitig am selben Projekt arbeiten können, von unterschiedlichen Orten aus sowie in verschiednen Gewerken:
    Licht, Video, SFX, Szenerie, Kamera, Ablauf, Regie oder einfach aus der Zuschauerperspektive.
    Noch ist nicht alles davon umgesetzt. Aber genau in diese Richtung entwickeln wir das System Schritt für Schritt weiter.

    Weniger Abstimmung direkt im Venue

    Weniger Umbauzeit zwischen Produktionen

    Weniger notwendige Zeit vor Ort

    Und vor allem: Entscheidungen können früher und sicherer getroffen werden

    Ehrlicher Status

    Wir zeigen den aktuellen Stand bewusst schon jetzt. Nicht, weil alles schon fertig ist, sondern weil das Potenzial bereits sichtbar wird. Ein Teil der Vision ist bereits nutzbar, weitere Bausteine folgen. Genau diese Entwicklung möchten wir von Anfang an transparent machen.